I Myr

I Myr sono una delle creature più distintive di Magic: The Gathering, apparse per la prima volta nel blocco Mirrodin del 2003. Creati dal Planeswalker Karn, i Myr sono automi piccoli, pratici e versatili che abitano il piano di Mirrodin. Sono conosciuti per il loro aspetto metallico, le forme tondeggianti, e per il ruolo essenziale che hanno avuto nell’economia e nell’ecosistema di Mirrodin. La loro storia è intrecciata con quella di Mirrodin stesso e, più tardi, con la sua trasformazione in New Phyrexia.

Origini su Mirrodin: La Creazione dei Myr

I Myr vennero creati da Karn, il Planeswalker d’argento, che concepì Mirrodin come un piano utopico. Karn progettò i Myr per aiutare gli abitanti del piano, costruendoli con una struttura metallica e dotandoli di capacità base di apprendimento e adattamento. I Myr non erano né aggressivi né bellicosi: svolgevano principalmente mansioni di supporto e assistenza. Avevano anche il compito di raccogliere informazioni e risorse, e la loro obbedienza li rendeva lavoratori ideali in un ambiente che necessitava di ordine e manutenzione.

In Mirrodin, i Myr appaiono come piccoli automi metallici di diversi colori, che rappresentano le cinque sfere di Mirrodin (bianca, blu, nera, rossa e verde). Ogni Myr di un certo colore fornisce mana dello stesso colore, supportando le necessità di mana degli abitanti di Mirrodin e dei suoi artefatti, rendendoli strumenti preziosi sia per i piani in cui vengono invocati che per il loro piano d’origine.

La Corruzione di Mirrodin e l’Olio Phyrexiano

I Myr continuarono a svolgere il loro ruolo con efficienza, ma la pace di Mirrodin era destinata a non durare. Una contaminazione oscura iniziò a diffondersi sul piano attraverso una sostanza nota come “olio Phyrexiano”. Questo olio aveva il potere di corrompere qualsiasi cosa toccasse, influenzando sia esseri viventi che costrutti. Poiché i Myr erano diffusi su tutto Mirrodin, alcuni di loro entrarono in contatto con l’olio e divennero strumenti involontari della diffusione della corruzione.

Con il tempo, l’olio Phyrexiano iniziò a modificare anche i Myr, e queste creature innocue e pacifiche divennero, senza saperlo, portatrici di un’infezione devastante. I Myr corrotti si trasformarono in agenti di Phyrexia, contribuendo inconsapevolmente alla trasformazione di Mirrodin in una nuova Phyrexia.

New Phyrexia: I Myr sotto il Controllo dei Praetori

Nel blocco Scars of Mirrodin e New Phyrexia, il piano cade definitivamente sotto il controllo dei Phyrexiani. I Myr, come molte altre creature di Mirrodin, subirono alterazioni sostanziali, venendo modificati e riprogrammati dai nuovi leader di Phyrexia, i Praetori. Ogni Praetore governava una fazione con una visione diversa del Compleatamento, e i Myr si trovarono ad assumere ruoli adattati alla nuova realtà.

Elesh Norn, Jin-Gitaxias, Sheoldred, Urabrask e Vorinclex, i Praetori delle cinque fazioni phyrexiane, iniziarono a manipolare i Myr per i propri scopi:

  • Elesh Norn (fazione bianca) utilizzava i Myr come messaggeri e lavoratori religiosi, diffondendo la sua visione della perfezione phyrexiana.
  • Jin-Gitaxias (fazione blu) vedeva i Myr come oggetti di esperimenti scientifici, studiando e alterando la loro struttura per capire come perfezionare il concetto di “compleatamento”.
  • Sheoldred (fazione nera) li impiegava come spie e soldati, sfruttando la loro capacità di infiltrarsi in vari settori.
  • Urabrask (fazione rossa), invece, li lasciò in uno stato di semi-libertà, poiché la sua visione dei Phyrexiani prevedeva una relativa autonomia.
  • Vorinclex (fazione verde) infine li usava come operai, spingendoli a rinforzare l’ambiente naturale di New Phyrexia con elementi biomeccanici.

I Myr nel Gioco e il Loro Ruolo nei Mazzi Artefatto

Nel gioco, i Myr sono apprezzati per la loro versatilità. Funzionano come creature che generano mana, fornendo un’opzione economica e facilmente giocabile per i mazzi artefatto. L’abilità di generare mana di vari colori rende i Myr utili in mazzi multicolore, mentre la loro natura di artefatti li rende facili da sinergizzare con altre carte.

Con il passare del tempo, i Myr sono stati presenti in numerosi set come creature utili sia per il mana che per la sinergia con strategie di tipo “affinità per gli artefatti”. Alcune varianti, come il Myr Battlesphere, aggiungono effetti potenti, consentendo ai giocatori di creare un esercito di Myr che diventa rapidamente una minaccia se non affrontato subito.

Eredità dei Myr

Nonostante la loro apparente semplicità, i Myr hanno lasciato un segno duraturo su Magic: The Gathering. La loro storia riflette l’impatto dell’innovazione tecnologica e l’effetto della corruzione su una popolazione apparentemente pacifica. I Myr sono una rappresentazione della fedeltà e dell’obbedienza, creature che nonostante la loro natura passiva sono state manipolate per scopi terribili.

Oggi i Myr continuano a comparire nei set di MTG, spesso come simbolo della capacità di adattamento e della resilienza. Che siano pacifici aiutanti o agenti corrotti, i Myr sono una delle creazioni più singolari di Magic: The Gathering, una presenza persistente sia nei mazzi che nella lore del gioco, e un testamento dell’influenza duratura di Karn e del piano di Mirrodin.

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